Un joc video este un joc electronic in care se interactioneaza cu o interfata grafica pentru a genera raspuns vizual pe un ecran. Jocurile video in general au un sistem de recompensare a utilizatorului, de obicei se tine scorul, acest sistem depinzand de indeplinirea unor anumite obiective in joc.
Termenul joc pe calculator sau "joc pe PC" se refera la un joc care este jucat pe un PC, unde monitorul este principalul mijloc de feedback si care foloseste dispozitiv de control un periferic de intrare, de obicei butonarea unui joystick (jocuri din arcade-uri), o combinatie tastatura & maus/trackball sau un controller, ori o combinatie dintre cele de mai sus. Jocuri pe calculator sunt denumite si jocurile in mod text sau jocuri care folosesc si alte metode care includ sunetul sau vibratia ca principalul mijloc de feedback, dar in momentul actual apar prea putine jocuri noi care intra in aceste categorii.
Termenul "Joc pentru consola" se refera la un joc care este jucat pe un sistem conceput special pentru aceasta, sistem care poate fi conectat la un televizor sau la un monitor. Denumirea de "joc video" poate fi folosita si pentru a descrie software facut si pentru alte dispozitive: telefoanele mobile, PDA, calculatoare stiintifice performante, ceasuri electronice, camere video digitale, aparate foto digitale, MP3 playere.
Inceputuri
Primele jocuri video au fost realizate intre anii 1950 si 1960 de Jon Snell si rulau pe platforme cum ar fi osciloscopul, sau computere EDSAC. Cel mai vechi joc pe calculator, o simulare de rachete, a fost creat in 1947 de catre Thomas T. Goldsmith Jr. si de Estle Ray Mann. O cerere pentru acordarea de drepturi de autor a fost facuta pe 25 Ianuarie 1947 si patentata ca U.S. Patent #2,455,992 din data de 14 decembrie 1948. Mai tarziu in 1952, o versiune a jocului X si 0 numita Noughts and Crosses a fost creata de A. S. Douglas ca parte a disertatiei de doctorat la Universitatea din Cambridge. Jocul rula pe un computer al universitatii numit Electronic Delay Storage Automatic Calculator (EDSAC). in 1958 William Higinbotham - care a ajutat sa se construiasca prima bomba atomica - a creat Tennis For Two in laboratoarele nationale din Brookhaven, situate in Upton, New York, pentru a distra vizitatorii laboratorului. in 1962 Steve Russel a creat jocul Spacewar!, un joc de simulare spatiala. Programul rula pe un DEC PDP-1 si este considerat de multi specialisti atat primul joc pentru calculator cat si printre cele mai importante realizate vreodata. Jocul s-a raspandit rapid la universitati si laboratoare de cercetare din tara. in 1968 Ralph Baer, care va fi cunoscut mai tarziu si ca Parintele Jocurilor Video, a patentat o versiune a unei console de jocuri numita Television Gaming and Training Apparatus. in 1967, Baer a creat un joc gen ping-pong pentru consola care semana cu Tennis for Two (si cu viitorul joc arcade Pong). A lucrat cu Magnavox si a creat in 1972 prima consola, numita Magnavox Odyssey.
Epoca de aur a jocurilor Arcade
Jocurile Arcade au fost dezvoltate in anii '70 si datorita usurintei utilizarii au capatat o popularitate imensa ceea ce a dus la perioada de aproximativ un deceniu numita si epoca de aur a jocurilor Arcade. Primul joc arcade coin-operated (functiona doar cu bani) a fost Computer Space, creat in 1971 de Nolan Bushnell. in acele timpuri, inainte de aparitia salilor de jocuri (numite arcade-uri), jocurile electronice erau puse in baruri si taverne. Gradul ridicat de complexitate si faptul ca jocul necesita ca utilizatorul sa citeasca un set de instructiuni inainte sa se joace, a dus la o popularitate foarte scazuta in aceste locatii, asa ca Nolan s-a vazut nevoit sa caute noi idei.
In primavara lui 1972, Bushnell a fost prezent la o demonstratie a sistemului Magnavox Odyssey in California si a jucat jocul de ping-pong al lui Baer pentru prima data . La putin timp dup[ aceasta el si cu inca un prieten, Ted Dabney, au format o companie numita Atari (prietenul a fost acelasi care a avut ideea pentru restaurantele Chuck. E. Cheese) apoi au angajat un inginer electronist pe nume Al Alcorn ca designer principal Initial Al trebuia sa lucreze la un joc de curse dar din cauza complexitatii Nolan a decis ca Acorn sa construiasca un joc de ping-pong, o copie dupa jocul Tenis al consolei Odyssey . Jocul era asa de distractiv incat Nolan a decis ca sa il comercializeze, dar din cauza ca dispozitivul avea numele Ping-Pong care era deja folosit, s-au multumit sa il numeasca PONG. Interfata intuitiva a dus la succesul in baruri a jocului si a initiat era jocurilor arcade.
Console
Prima generatie (1972-1977)
In anii '70 a avut loc lansarea primei console de jocuri. Patentul pentru Magnavox Odyssey creata de Baer a fost acordat in 1972 si a batatorit calea pe care o vor urma consolele urmatoare. Pentru o vreme companiile cu produse similare (inclusiv Atari) au fost nevoite sa plateasca licenta. Odata cu aparitia versiunii de acasa a PONG (la inceput sub egida Sears Tele-Games), in preajma craciunului anului 1975, popularitatea jocurile video a crescut. Succesul jocului PONG a facut sa apara sute de clone, printre care si Coleco Telstar.
A doua generatie (1977-1983)
La primele console, codul masina pentru unul sau mai multe jocuri se facea cu ajutorul logicii discrete si era codat direct in microcipuri, așa ca alte jocuri aditionale nu puteau fi rulate. in anii '70 jocurile au inceput sa fie distribuite si cu ajutorul casetelor. Programele erau stocate pe chip-uri ROM care erau montate in casete de plastic, acestea putand fi introduse in sloturile de pe console. Atunci cand casetele erau introduse, microprocesoarele din console citeau din memoria casetei apoi rulau programul stocat.
Trei sisteme au dominat era consolelor de a doua generatie in America de Nord, acestea avand vanzari cu mult mai mari ca acele ale produselor rivale:
* in 1977, Atari a lansat consola pe baza de caseta: Video Computer System (VCS), ulterior denumita Atari 2600[7]. . Noua jocuri au fost lansate pentru sezonul sarbatorilor, multumita acestora ajunge sa fie una dintre cele mai populare console a primelor generatii.
* Intellivision, a firmei Mattel, lansata in 1980. Desi cronologic parte a ceea ce se numeste era pe 8 biti, Intellivison avea un procesor unic, cu instructiuni pe 10 biti (odata cu marirea numarului de biti se ajungea la o viteza sporita si exista o varietate mai mare de instructiuni) si registri pe 16 biti. Sistemul avea o grafica superioara consolei de la Atari, acest lucru ajutand Intellivion sa devina foarte populara.
* Colecovision, o consola si mai puternica decat restul sistemelor disponibile a aparut pe piața in 1982. Vanzarile sistemului au crescut, dar din cauza prezentei a trei mari console pe piata si aparitia unei multitudini de jocuri de calitate scazuta ce aveau sa umple pana la refuz rafturile magazinelor, piata se va prabusi la numai un an dupa lansare.
in 1979, compania Activision a fost creata de fosti programatori de la Atari, nemultumiti de politica firmei. A fost prima companie dezvoltatoare de jocuri.
in 1983 a avut loc o scadere brusca a popularitatii jocurilor numita si video game crash of 1983 care a fost provocata de suprasaturarea pietei din cauza calitatii foarte proaste a jocurilor oferite de terti, in special cele pentru sistemele Atari
A treia generatie (1985-1989)
Consola Nintendo Entertainment System (NES) al firmei Nintendo a ajuns in America de Nord in 1985 si de una singura a adus in prim plan piata de consum pentru acasa. Sega a lansat imediat dupa, consola proprie numita Sega Master System, dar acest sistem nefiind capabil sa ajunga la nivelul de popularitate al NES. Nintendo a continuat si a creat unele dintre cele mai cunoscute personaje din jocuri cum ar fi Mario Bros. sau Wario si alte francize, multe dintre ele inca pastrandu-si popularitatea chiar si in ziua de astazi. Unul dintre factorii majori ai notorietatii a fost ca Nintendo a restrictionat suportul pentru terti, limitand numarul de jocuri pe care le puteau ei produce (numai 5 jocuri pe an). Nintendo a creat un Sigiliu de Aprobare (Seal of Approval), pentru a ajuta jucatorii sa aleaga jocurile ce indeplinesc standardul impus de Nintendo.
Ultimele doua decenii de istorie a jocurilor video au fost marcate de piete separate pentru jocuri pe consola, PC si pentru console portabile. in 1989, Nintendo a lansat Game Boy, prima consola portabila si au distribuit jocul de puzzle Tetris impreuna cu sistemul, pentru ca Nintendo a crezut ca un joc de puzzle va aduce mai multi consumatori[14]. Aproape in acelasi timp au aparut alte console portabile, printre care Sega Game Gear si Atari Lynx, care desi mai performante, aveau o durata a bateriei redusasi mai putine jocuri decat Game Boy[15]. in timp ce productia altor sisteme portabile a ramas activa pana la mijlocul anilor '90, Game Boy a ramas in topul vanzarilor de-a lungul vietii sale.
A patra generatie (1989-1996)
Mortal Kombat,lansat pe SNES si Genesis in acelasi timp, a devenit una dintre cele mai populare francize ale tuturor timpurilor
Piata nord americana a fost dominata de Sega Genesis imediat dupa debutul ei in 1989. Sistemul SNES s-a dovedit a fi un rival foarte puternic inca de la aparitia lui in 1991[17]. TurboGrafx 16 al NEC a fost primul sistem pe 16 biti comercializat in America de Nord, dar din cauza lipsei unei game variate de jocuri in limba engleza si a strategiei de marketing excelente a celor de la Sega,nu a avut succes la publicul american. in Japonia s-a intamplat exact contrariul, Turbografx 16 (in Japonia era consola era numita PC Engine) a avut mai mult succes ca Famicom (SNES) sau ca Mega Drive (Genesis).PC Engine a pierdut intr-un final pozitia de lider in fata Super Famicom dar datorita numarului mare de utilizatori fideli, producatorii au continuat sa lanseze jocuri pana la sfarsitul anilor 90.
Unitatile CD-ROM au aparut prima data pentru aceasta generatie de console, iar apoi pentru Mega Drive in 1991. Grafica 3D a aparut pentru prima data pe aceste console si era posibila doar cu ajutorul unor procesoare aditionale aflate in casetele cu jocuri.
Neo-Geo a fost cea mai scumpa consola la lansarea ei in 1990. Un atu al ei a fost o redare foarte buna a sunetului si o grafica 2D de inalta calitate, mult mai avansata decat a competitorilor, acest lucru datorandu-se hardware-ului care era acelasi ce se gasea in jocurile arcade ale firmei SNK.
Super Mario 64 a devenit definitoriu pentru jocurile 3D de platforma
A cincea generatie (1989-1996)
In 1994-1995, Sega a lansat Sega Saturn si Sony a debutat in pe scena jocurilor video cu PlayStation. Ambele console foloseau tehnologie pe 32 de biti; usa pentru dezvoltarea jocurilor 3D era deschisa. Dupa multe amanari, Nintendo a lansat consola pe 64 de biti, Nintendo 64 in 1996, vanzand mai mult de 1,5 milioane de unitati in doar trei luni. Jocul Super Mario 64 a devenit definitoriu pentru jocurile 3D de platforma. in 1996 avandu-si debutul pe PlayStation, PaRappa the Rapper a facut popular un nou gen de jocuri in Japonia, jocurile video muzicale, Dance Dance Revolution si Beatmania urmandu-i si devenind atractii omniprezente in arcade-urile Japoneze. Au fost cunoscute sub numele de jocuri Bemani, nume derivat din Beatmania.
Alte jocuri memorabile ale erei includ: GoldenEye 007 (1997) de pe Nintendo 64 care a fost aclamat de critici pentru inovatiile aduse si pentru ca a fost primul First Person Shooter (FPS) de succes pentru o consola. Trecerea seriei The Legend of Zelda de la 2D la 3D s-a facut prin jocul The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998), considerat unul dintre cele mai bune jocuri vreodata. Unul dintre jocurile populare de pe PlayStation a fost Metal Gear Solid (1998) care a pus bazele jocurilor de tip stealth.Pana la sfarsitul anilor 90, Sony a devenit un competitor de temut pe piata jocurilor video.
111.25 milioane de exemplare de Playstation 2 au fost vandute in intreaga lume
A sasea generatie (1998 - 2005)
Sega Dreamcast, lansata in 1998 avut succes in Japonia dar a avut vanzari dezamagitoare in America de Nord, constrangand Sega sa se retraga de pe piata consolelor. PlayStation 2 aparuta in anul 2000 a fost a doua consola din generatia pe 128 biti care s-a lansat apoi urmandu-i in 2001 Nintendo GameCube si Microsoft Xbox. Aceasta generatie de console s-a remarcat prin controversele majore pe care le-a provocat din cauza jocurilor cu continut mare de sex, crima, violenta, consum de droguri, propaganda sociala, cat si subiecte divergente de genul religiei, politicii, feminismului si economiei.
A saptea generatie (2005 - prezent)
Pe primul loc in topul vanzarilor din actuala generatie de console este Nintendo Wii care a revolutionat gaming-ul datorita controller-ului neobisnuit in forma de o telecomanda dotat cu senzori de miscare. Noua consola de la Sony: PlayStation 3 are un atribut valoros prin optiunea de instalare a unei distributii de Linux ca sistem de operare, acest lucru fiind exploatat de comunitatea de gameri prin emularea mult mai simla a consolelor mai vechi. Xbox360, consola fabricata de Microsoft are ca avantaj ca a fost lansata inaintea celor de mai sus, astfel detinand o gama variata de jocuri.
Genuri de jocuri
Jocurile au fost intotdeauna mai usor de clasificat dupa genul lor, din cauza constrangerilor tehnice a diferitelor platforme. Odata cu trecerea anilor si cresterea banilor destinati productiei jocurilor video, valoarea comerciala a crescut iar cererea de talent creativ a obligat companiile sa aduca artisti din afara industrei de specialitate. Refolosirea unor anumite genuri este cel mai bine observata in incercarea de a stabili "francize", care de obicei folosesc aceleasi caractere, situatii, conflicte si teme de-a lungul continuarilor. Din cauza acestui lucru, desi multe jocuri sunt o combinatie de mai multe genuri, exista foarte putine sunt cele care ies din tipar si nu pot fi clasificate.
Drept urmare, desi multe jocuri sunt o combinatie de mai multe genuri, exista foarte putine cele care nu se incadreaza in tiparele obisnuite, care atunci cand au succes de obicei definesc un nou gen. Un joc care lanseaza un nou gen poate sa nu fie primul de acel tip ci poate fi primul care are indeajuns de mult succes comercial pentru ca alte companii sa incerce sa reproduca acel succes. Exemple ca Super Mario 64 care a lansat genul jocurilor video de platforma pentru console sau Doom care a lansat genul First-person shooter pentru PC.
Exista si combinatii de genuri cum ar fi jocurile de genul Massively multiplayer online role-playing game.